PROTOCOLO SIMBIOSIS // ALPHA PRIVADA

LA CIUDAD
NO TE VA A
PERDONAR.

Acero, implantes y una única salida.
Desciende a N-07. Construye tu operador.
Vuelve con algo por lo que merezca la pena sobrevivir.

WINDOWS x64 ARPG · CYBERPUNK · EN DESARROLLO

01 // ARCHIVO VISUAL · SIMBIOSIS

UN MUNDO
EN CONSTRUCCIÓN.

Explora la dirección artística de CYBERDEMON: distritos, instalaciones y operadores de un futuro en ruinas.

SKETCHBOOK // ARTE CONCEPTUAL Estas láminas muestran el objetivo visual del proyecto. No son capturas del juego ni garantizan el aspecto de la alpha actual.

Lámina conceptual de R-12 con arquitectura urbana, paleta neón y calles isométricasVER LÁMINA COMPLETA
01 / R-12 · DISTRITO URBANO

SUBURBIOS DE ÓXIDO.

Calles nocturnas, neón y arquitectura modular. La ciudad tiene tantas rutas como amenazas.

Guía conceptual del estilo cel-shaded de R-12, sus materiales y señalizaciónVER LÁMINA COMPLETA
02 / R-12 · IDENTIDAD VISUAL

LUZ CONTRA EL ASFALTO.

Cian, magenta y sombras de acero. El lenguaje visual de los suburbios, desde sus comercios hasta sus siluetas.

Sketchbook del Refugio 07 con siete instalaciones funcionales y composición del búnkerVER LÁMINA COMPLETA
03 / REFUGIO 07 · INFRAESTRUCTURA

EL SISTEMA QUE TE SOSTIENE.

Operaciones, fabricación y logística conectadas. Un búnker de mercenarios pensado para preparar el siguiente descenso.

Lámina conceptual de las estaciones y piezas modulares del Refugio 07VER LÁMINA COMPLETA
04 / REFUGIO 07 · ESTACIONES

TU PUNTO DE RETORNO.

Forja, bóveda, mercado y mesa de trabajo. Cada estación tiene una función y una identidad propia.

Concepto de N-07 con hornos, pasarelas, maquinaria y contraste naranja y cianVER LÁMINA COMPLETA
05 / N-07 · FUNDICIÓN INDUSTRIAL

LA FUNDICIÓN MUERTA.

Hornos, metal incandescente y maquinaria abandonada. Una instalación subterránea que todavía guarda secretos.

Estudio conceptual de personajes, enemigos y su equipamiento cyberpunkVER LÁMINA COMPLETA
06 / OPERADORES · EQUIPO

ARQUITECTURA DE COMBATE.

Armas, implantes y siluetas reconocibles. Estudios visuales de los personajes y las amenazas del proyecto.

Lámina conceptual de operadores y enemigos de CYBERDEMONVER LÁMINA COMPLETA
07 / PERSONAJES · AMENAZAS

NADIE SALE INTACTO.

Humanidad y tecnología en conflicto. El reparto visual de un mundo construido para sobrevivir.

7 LÁMINAS CONCEPTUALES // El arte, el contenido y el equilibrio siguen evolucionando.

02 // AUTORIZACIÓN DE OPERADOR

EL ACCESO
SE GANA.

Estamos abriendo el refugio a un grupo pequeño de testers. Necesitas una invitación vinculada a tu correo.

  1. 01

    ACTIVA TU CUENTA

    Usa el correo al que te hemos invitado y crea tu contraseña en nuestro acceso seguro.

  2. 02

    VERIFICA TU CORREO

    Confirma el mensaje de verificación y vuelve a iniciar sesión aquí.

  3. 03

    INSTALA Y DESCIENDE

    Descarga el launcher. Desde él podrás instalar el juego y sus próximas actualizaciones.

REFUGIO 07 / CONTROL DE ACCESO SECURE

EN ESPERA DE OPERADOR

¿TIENES INVITACIÓN?

Tu correo debe estar autorizado antes de crear una cuenta. La invitación es personal.

WINDOWS 64 BITS≈ 49 MB · LAUNCHER

No tienes que compartir tu contraseña con nadie. El registro y el acceso se completan en Auth0.

03 // ANTES DE CONECTAR

INTEL DEL REFUGIO.

¿Puedo entrar sin invitación?

No. Durante esta alpha solo pueden acceder los correos que el equipo haya autorizado. Tener el instalador no concede acceso al juego.

¿Cómo recibiré nuevas versiones?

Abre el launcher, inicia sesión y pulsa «Buscar actualizaciones». Cuando haya una nueva versión, elige «Instalar / Actualizar».

¿Dónde está mi progreso?

Tus personajes están vinculados a tu cuenta y se guardan online. Los archivos del juego se instalan por separado.

¿Es la versión final del juego?

No. Es una alpha para probar sistemas, detectar fallos y mejorar CYBERDEMON. El arte, las mecánicas y el progreso pueden cambiar durante las pruebas.

ENLACE EN PREPARACIÓN

CASI CONECTADOS.

Estamos preparando el registro por invitación y la descarga. Aún no están habilitados en esta vista previa.